Открыть страницу в главном окне
В Renga работа с моделью осуществляется на 3D и 2D видах уровней с помощью определенного набора инструментов.
Принципы работы с инструментами на 3D и 2D видах одинаковы. Чтобы перейти на 2D вид, откройте Уровень.
Размеры, которые задаются при моделировании здания, соответствуют его размерам в натуральную величину.
Объекты на 2D видах отображаются в виде проекций или сечений в зависимости от расположения плоскости сечения.
Инструмент Уровень доступен только при работе на 3D Виде.
В Renga одинаковые типы объектов могут накладываться друг на друга, т.е. пользователь может построить объект поверх другого объекта, если их типы совпадают.
При пересечении объектов разных типов один объект вырезает объём из другого, образовывая подрезку, в соответствии со следующим приоритетом:
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
Крыша, Лестница и Пандус не вырезают, а отсекают объём, который расположен выше них, от стоящих ниже по приоритету объектов.
Чтобы создать модель в Renga ознакомьтесь с разделами:
При построении любого объекта, кроме точечных (например, колонн), указатель мыши всегда показывает,
какая точка будет задана следующей в зависимости от выбранного способа
построения. Например, при построении Дуговой стены по трём точкам указатель
мыши меняется следующим образом: .
Если в выбранной точке построить объект невозможно, указатель мыши отображается следующим образом: .
При невозможности построить объект, например, трубу на трассе, отобразится значок, уведомляющий о том, что объект не может быть построен: . Это означает, что объект необходимо отредактировать за характерные точки или изменить его стиль.
Просматривать модель Renga можно в шлеме виртуальной реальности Oculus Rift.
Чтобы перейти в режим просмотра модели в виртуальной реальности: