Открыть страницу в главном окне
Инструмент Элемент позволяет добавлять в модель Renga объекты в форматах:
Таким образом, модель Renga можно дополнить элементами декора, предметами интерьера, оборудованием, стандартными изделиями из каталогов производителей.
Чтобы создать элемент здания:
Расположение элемента относительно оси. В раскрывающемся списке для каждого варианта вставки показано, как будет расположен элемент относительно точки вставки на плане уровня или 3D Виде. |
|
Смещение элемента по горизонтали. Смещение по оси X относительно точки вставки элемента. Может принимать отрицательные значения. |
|
Смещение элемента по вертикали. Смещение по оси Y относительно точки вставки элемента. Может принимать отрицательные значения. |
|
Стиль элемента. Определяет 3D модель, её размеры, ориентацию на рабочей плоскости и материалы, а также позволяет задать любые свойства для всех элементов с таким стилем. |
|
Ширина элемента. Определяется в стиле элемента. |
|
Глубина элемента. Определяется в стиле элемента. |
|
Высота элемента. Определяется в стиле элемента. |
|
Угол прецессии. |
|
Угол нутации. |
|
Угол собственного вращения. |
|
Уровень. Определяет, на каком уровне находится элемент. |
|
Смещение по вертикали. Определяет смещение элемента по вертикали относительно точки вставки. |
|
Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж. |
Элементы, созданные на основе импортированных объектов в форматах 3ds Max, LightWave, StereoLithotraphy, OBJ, COLLADA, FBX и VRML на плане уровня отображаются только в виде габаритных прямоугольников импортированных объектов. |
Элементы, созданные на основе импортированных объектов в форматах C3D, STEP, IGES, Parasolid и AСIS, – твердотельные, и на плане уровня отображаются их проекции. Как будет отображаться элемент, созданный на основе объекта в формате JT, зависит от информации, записанной в исходный файл. |
Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редактировании элемента. Нажмите Enter, чтобы зафиксировать значения параметров.
Используйте углы Эйлера (угол прецессии, угол нутации и угол собственного вращения) для корректировки положения объекта на 3D виде.